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par Yoshi le 17/07/2005 @ 23:30
Quand Nintendo interroge ses propres développeurs sur ses propres jeux, cela donne parfois des choses intéressantes. C'est aujourd'hui le cas avec une interview des développeurs de Metroid Prime Hunters. Plutôt que de vous en faire un résumé aussi long que l'interview elle-même, autant vous la traduire...
Nintendo of Europe: Pourriez-vous nous préciser votre travail sur le jeu, s'il vous plaît?
Kensuke Tanabe: "Je suis le producteur de Metroid Prime Hunters."
Richard Vorodi: "Et je suis le game designer de Nintendo Software Technology, Ã Redmond, Washington."
NoE: Pourriez-vous détailler un peu plus les différents personnages qui figureront dans le jeu? Il semblerait qu'il y ait en tout six chasseurs de prime...?
RV: "Oui, pour la première fois nous allons vraiment étendre l'univers de Samus, et il y a vraiment de nouveaux personnages. Il y en aura six en tout, et ils seront dévoilés en temps voulu. Nous avons montré le personnage de Noxus à l'E3, qui est vraiment cool. Tous les chasseurs ont réellement leur propre passé intéressant, et nous voulons en garder l'essentiel en surprise pour les joueurs.
"Mais pour vous en dire un peu plus sur ces personnages, Noxus est une sorte d'être spirituel qui essaye de débarrasser la galaxie du mal. Mais il pourrait bien être lui-même maléfique, donc c'est assez intéressant. Ensuite, il y a Spire; Spire est l'un des derniers de son espèce, c'est une créature de pierre qui tente de découvrir les origines de l'extinction de sa race.
"Et ensuite, nous avons mon préféré, Kanden. Kanden est vraiment cool parce qu'il est le résultat d'une expérience, il a été conçu pour être un soldat invincible qui s'est échappé de son laboratoire, et depuis, il tue et répand le mal dans la galaxie. C'est vraiment un chasseur de primes maléfique. Quant aux autres personnages, c'est une surprise. Mais ils sont cools, faites-moi confiance."
NoE: Une autre chose, avec tous ces différents personnages, est la nécessité d'équilibrer leurs pouvoirs, si ils ont tous une arme différente, non? Comment vous êtes-vous assurés que l'équilibre des parties en multijoueur est respecté?
RV: "Et bien, nous avons un système d'armes assez solide en multijoueur, et il va être intéressant pour les joueurs d'apprendre comment se servir de ces armes; la plupart d'entre elles possèdent un tir principal et secondaire. Pour couronner le tout, les chasseurs eux-mêmes ont des affinités, et ils peuvent ainsi utiliser certaines armes mieux que d'autres. C'est de là que viendra la stratégie et la profondeur des parties en multijoueur."
NoE: Pourquoi ne finalement pas avoir rendu ce jeu compatible online?
KT: "Vraiment, on aurait pu faire ce mode online. Mais la vision de Nintendo du jeu en ligne est différente de celle des autres compagnies. Nous voulions quelque chose de gratuit, simple et facilement accessible à tous. Mais nous ne pouvions pas à la fois mettre en place l'infrastructure dont nous avions besoin et respecter la date de sortie que nous nous sommes fixés."
RV: "C'est vrai, mais on ne le voit pas comme une mauvaise chose, parce que si nous ne nous sommes pas concentrés sur l'Internet, on a pu se concentrer sur la partie en Wi-Fi, et quatre joueurs peuvent rejoindre une partie comme ça (il claque des doigts de manière théâtrale). Et si une seule personne possède le jeu, et bien, vous pouvez le télécharger vous aussi, et jouer avec vos amis. Je pense que grâce à ça, ce jeu va être le jeu multijoueur parfait."
NoE: Donc combien de personnes peuvent jouer ensemble?
RV: "C'est un jeu pour quatre joueurs, même avec une seule cartouche de jeu."
NoE: Pouvez-vous nous parler un peu du jeu en solo?
RV: "Oui, je pense que le mode solo permettra à Metroid Prime Hunters d'être un épisode unique dans la série. Nous essayons en ce moment de changer un peu les choses; d'ajouter un peu de fraîcheur et de vitalité. Une des choses que les joueurs vont remarquer tout de suite est que Samus dispose de tous ses pouvoirs dès le début du jeu, et elle ne va pas avoir encore une fois à retrouver des morceaux de sa combinaison; elle est à la recherche des reliques d'une ancienne race alien disparue, et elle n'est pas la seule.
" Les autres jeux [de la série] étaient ainsi assez claustrophobiques, et ils se focalisaient sur la récolte de nouveaux pouvoirs pour progresser. Le principe de ce jeu est d'être à la fois puissant et encerclé, et de voir comment la tension va et vient quand on est tantôt le chasseur, tantôt le chassé."
NoE: Pouvez-vous nous parler un peu du pouvoir des reliques? Si vous trouvez une relique, que vous permet-elle de faire?
RV: "Ce sera aux joueurs de le découvrir par eux-mêmes, c'est une surprise."
NoE: OK. Et pouvez-vous nous dire quels sont vos FPS (First Person Shooter) préférés?
RV: "Oui, c'est très facile. Sur Nintendo 64, il y avait un jeu nommé Perfect Dark. Bon sang, je dois avoir totalisé 100, peut-être 300 heures sur ce jeu, mes amis et moi ne faisions rien d'autre que jouer à ce jeu. Plus récemment, il y a eu quelques jeux impressionnants aussi. Half-Life 2 sur PC, par exemple, repousse vraiment les limites."
KT: "Il faut d'abord dire que les jeux de tir à la première personne ne sont pas une catégorie de jeux très populaire sur le marché japonais. Et le seul jeu du genre que j'ai joué d'un bout à l'autre était Metroid Prime!"
NoE: Et bien ça semble être un très bon jeu. Merci de nous avoir accordés quelques instants!
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Yoshi [Membre] - 17/07/2005 @ 23:32 | |
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adrien55 [Membre] - 17/07/2005 @ 23:49 | |
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Yoshi [Membre] - 18/07/2005 @ 00:01 | |
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adrien55 [Membre] - 18/07/2005 @ 03:34 | |
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DarkSamus [Membre] - 18/07/2005 @ 10:09 | |
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yoni1 [Membre] - 18/07/2005 @ 20:49 | |


EDITEUR :
>>Nintendo
DEVELOPPEUR :
>> Nintendo Software Technology
GENRE :
>> FPS
SORTIE :
>> 05/05/2006
FICHE :
>> cliquez ici
