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Après en avoir fait baver plus d’un lors du salon mondial du jeu vidéo, je veux bien sur parler de l’E3, la nouvelle console portable de Nintendo est arrivée entre nos mains, dans sa version américaine.
La boite de la console (oui, commençons par le commencement… m’enfin c’est vrai quoi, personne ne parle jamais des boites des consoles ^^) est belle, bien plus belle que celle japonaise, à mon goût. En plus, elle est en français… C’est il pas magnifique ? Bon on passera les différentes fautes de français, mais faut pas trop en demander. Le petit descriptif nous rappel les caractéristiques de la console, à savoir : communication sans fil, plusieurs joueurs, deux écrans LCD dont un tactile, double processeur, PictoChat intégré etc. Quelques images nous informent des prochains jeux NDS.
Fini la lecture, maintenant, déballage ! On trouve donc avec plaisir, bien casé dans le carton, la console, l’adaptateur, la dragonne, deux stylets, des notices (en français, anglais et espagnol) et la fameuse démo jouable de Metroid.
La console est assez imposante. En effet, elle est assez lourde est grosse. Moi qui était habitué depuis pas mal de temps à la GBA SP, j’ai était assez dérouté. En longueur, elle fait le double de sa petite sœur, la SP. En poids, on peu aussi tabler sur 2x plus lourd. Le design est simple, sans être ni magnifique ni moche. Il est plaisant et classe. On trouve donc sur la tranche du dessus, le port cartouche NDS, la prise chargeur et l’emplacement du stylet (sans oublier L et R bien sur). Sur la tranche du dessous se trouvent le port cartouche GBA, le réglage du son, et une prise pour un futur micro. Finalement, la prise en main se révèle plus aisée que sur GBA SP, la console étant plus large, nos doigts ne sont plus pliés.
Sans plus attendre, on démarre la console (elle est un peu chargée, de quoi jouer plus ou moins une heure). La console lancée, on nous propose en premier de choisir la langue. Au menu : anglais, français, italien, allemand, espagnol et japonais. On clique sur français, et on nous demande de régler plusieurs autres truc, comme l’heure, la date, notre anniversaire, notre pseudo (pour Pictochat) ou encore la couleur du bios. On nous oblige à redémarrer la console. Un écran nous informe sur la santé et la sécurité. Revient ensuite le menu de la console. Sur l’écran du haut, on peut lire la date et l’heure. Sur l’écran du bas se trouvent les options : lancer un jeu, pictochat, faire une partie en multi, lancer un jeu GBA, éteindre l’éclairage, mettre en route le réveil, et les autres options techniques de la console comme :
Démarrage : choisir de démarrer la console sur le menu, ou demander à ce que le jeu NDS soit lancé directement.
Langue : au cas ou on aurait envie d’avoir le bios en jap pour changer ^^.
Mode GBA : choisir sur quel écran ou joue les jeux GBA.
Date : changer la date du jour.
Alarme : régler l’Alarme (au passage la sonnerie est bien pourrit… on aurait aimé un petit thème Nintendo, faudra ce contenter d’une sonnerie banale).
Heure : régler l’heure.
Couleur : changer la couleur du bios (16 couleurs différentes).
Anniversaire : changer la date d’anniversaire.
Nom d’utilisateur : changer le pseudo.
Message : entrer un message personnel. On sait pas encore à quoi ça va servir.
Ecran tactile : pour calibrer l’écran tactile.
Les deux écrans sont vraiment magnifiques. La luminosité et la clarté sont vraiment incomparable avec l ‘écran SP, qui nous avait déjà ébloui comparé à celui de la GBA normale. Pareil pour les deux haut-parleurs, qui nous fournissent enfin un son stéréo et un peu plus puissant que sur GBA SP (je suis personnellement habitué au son stéréo avec ma GP32, mais c’est pas le cas de tout le monde).
Maintenant, les choses sérieuses commencent. Attention, insérage (© Portables-power) de la cartouche de Metroid (au passage, les jeux sont vraiment minuscules). Une magnifique vidéo s’offre à nos yeux, sur deux écrans, on est bouche bée. Bon, bien sur, la vidéo pixelise pas mal, faut pas trop en demander non plus. Voilà le menu start, on clique dessus et 4 choix nous sont proposés : Training, Multiplayer, Option et Back. Petit tour rapide dans les options pour régler son pseudo, voir ces records, choisir son type de contrôle ou effacer sa sauvegarde. Hop, direction type de contrôle. 5 jouabilités différentes sont inclus :
S : Mode stylet, utiliser le stylet, ou la dragonne pour ce déplacer et viser.
DR : Dual Mode, ne pas se servir du tactile, ce déplacer avec la croix et viser avec les boutons X,Y,A et B.
DL : Dual Mirror Mode, le même que DR, pour les gauchers.
TR : La jouabilité dite de l’E3, l’action est sur l’écran du bas, et on vise les ennemis avec le tactile, on clique pour tirer.
TL : Même chose que TR, pour les gauchers.
Retour a u menu principal, et direction le mode entraînement : 3 sous modes sont jouable, regulator, survivor et morph ball.
Régulator est un niveau entier jouable, avec différente chose à faire. Tuer quelques ennemis (ils ne sont pas très nombreux, pas variés du tout), effectuer quelques sauts, ce glisser dans un petit labyrinthe, en boule, et battre un petit boss, le double de samus. Rien de bien méchant, on à 10 minutes pour y arriver. Au passage, si vous finissez la démo en moins de 5 minutes, vous débloquerez une nouvelle vidéo.
Survivor ce passe dans une arène, assez vaste, ou vous devrez tuer un maximum d’ennemis, tant que vous restez en vie. Assez jouissif, mais vite lassant, il faut le dire.
Morph ball : vous dirigez Samus en boule et devez ramasser un maximum d’item pendant le temps imparti. Attentions aux chutes !
La démo nous donne un aperçu des qualités graphiques, sonores et tactiles de la console. Graphiquement c’est plutôt réussi, même si ça pixelise beaucoup. Les musiques sont vraiment géniales. Quant au tactile, ça plaît ou ça plaît pas. Il sert en gros de stick, ou de souris. Personnellement, il ne me convient pas (pas évidant de tourner sur sois même avec la dragonne), je préfère jouer avec la croix directionnelle.
Du coté de l’autonomie, en jouant à quelques jeux GBA, la démo de Métroid, ou encore le jeu Wario Ware NDS, la console à tenue environ 6h30 (écrans allumés et son à moitié). Le chargeur GBA SP européen est parfaitement compatible avec les NDS US et JAP.
Bilan donc positif. Un design agréable sans casser des briques, deux écrans protégés, une rétrocompatibilité avec les jeux GBA, un son stéréo, des jeux en 3D enfin potables, un écran tactile (qui révèle toute son efficacité dans Wario Ware, voir test), un micro intégré (voir aussi Wario Ware pour plus d’infos) et encore, deux écrans rétroéclairés (pas le même éclairage que sur GBA SP). On ne peut vraiment que reprocher quelques pacotilles à cette console. Elle est grosse, lourde, difficile de la rentrer dans une poche, et le stylet à malheureusement tendance à créer quelques rayures sur l’écran tactile… Rien de bien grave cependant.
Sortie européenne prévue pour mars 2005.
Mes impressions sur les graphismes de la nouvelle console portable de Nintendo sont assez bonnes et je ravie de voir enfin de la vrai 3 d sur une console portable même si les graphismes n’atteigne pas ceux de la PSP.
Pour moi c’est déjà génial de pouvoir jouer à des jeux atteignant des graphismes du niveau d’une Nintendo 64 avec des effets supplémentaires comme la possibilité de géré le cell shading ou le brouillard et même si les différents screens qu’on à pu apercevoir montre des pixels, quand on a la console entre les mains c’est beaucoup moins voyant et ce n’est pas si dérangeant que ça. C’est beaucoup moins désagréable que de jouer a la Psone ou la 3 d n’était pas stable et ou les textures pixélisées à mort. Mais en contre parti on à le droit à des textures plus nettes sur Nintendo 64
Et n’oublions pas que Nintendo vise sur le plaisir de jeu ou l’innovation que sur les graphismes. Si vous avez l’occasion de jouer aux jeux gba sur la Nintendo ds, vous observerez, grâce à ses écran rétro éclairés, des couleurs plus ravivantes et une image beaucoup plus belle que sur gba sp.
Le son est très bon avec des effets virtual surround, même avec des jeux gba, ça donne une autre dimension par rapport au haut parleur mono de la gba sp. Le seul regret, est que je trouve que le son n’est pas assez puissant à mon goût.
La console est plus lourde que la gba sp et la prise en main est comme la 1 ère Game boy Advance, il faut un certains temps d’adaptation environ 2 ou 3 jours pour maîtrisé le stylet sinon l’écran tactile donne vraiment une nouvelle façon de joué et un nouveau plaisir de jeu jamais vu auparavant sur une console portable. Par exemple si on joue a metroid prime hunter avec le stylet, J’ai l’impression de joué a un fps sur pc avec la souris tellement c’est bien grâce à l’écran tactile.
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